На английском [FXPHD] HOU221 - USD and LOPs for Houdini Artists [ENG]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация

cg-rus

Администратор

Команда форума
6 Июн 2022
89
3
74
18

USD и LOPs для артистов Houdini​


Снимок экрана 2023-12-16 в 13.52.49.png


Год: 2022

Язык:
Английский


Страница курса: HOU221

Файлы практики: Присутствуют

Продолжительность: 5 часов 45 минут



Описание:

Все больше и больше приложений начинают поддерживать USD, и большинство студий так или иначе используют его в своих конвейерах. USD никуда не денется и постепенно становится отраслевым стандартом. Этот курс предназначен для художников, которые хотят ознакомиться с тем, как работает USD, чтобы лучше понять конвейеры, в которых они работают. В нем будут рассмотрены все основы, которые вам нужно знать о USD в целом, а затем больше внимания будет уделено Houdini и его новому контексту LOP, представленному в версии 18.0, который позволяет художникам процедурно редактировать и создавать файлы USD.

Курс начинается с объяснения всех основных концепций USD, за которыми следует применение этих знаний на примере снимка, когда он продвигается по конвейеру, основанному на долларах США. В нем будут рассмотрены создание активов, макет, анимация, эффекты и освещение. В итоге у вас будет четкое представление о том, как выглядит конвейер USD от начала до конца и особенно о том, как вы можете работать с файлами USD в Houdini. Все, что вам понадобится как художнику Houdini, от открытия файлов в долларах США до их импорта в SOPs и последующего успешного экспорта обратно в USD, будет покрыто.

Джеронимо Магги начал свою карьеру в качестве специалиста широкого профиля по 3D и последние 6 лет работает с Houdini в качестве оператора FX в художественных фильмах. Он несколько лет проработал в сфере образования, обучая Houdini, и в настоящее время работает в Animal Logic в Ванкувере техническим директором Character FX.


Содержание:

Урок 1: Структуры данных в долларах США, часть 1​

Мы рассмотрим самые основы работы с USD с акцентом на то, как структурируются данные, а также представим LOPs как место для создания и редактирования данных в долларах США. Также будет введение в проект, над которым мы собираемся работать на протяжении всего курса. После этого мы начнем рассматривать некоторую терминологию USD, такую как Prim, Схема, пространство имен, свойства, Атрибуты, взаимосвязи и метаданные, одновременно изучая, как просматривать все эти вещи в Houdini. Этот урок заканчивается небольшим примером того, как модель из SOPs может быть преобразована в иерархию простых чисел при импорте в LOPs.

Урок 2: Структуры данных в долларах США, часть 2​

Продолжая пример из предыдущего урока, в этом уроке будет рассмотрено все, что связано с атрибутами. Мы собираемся рассмотреть типы атрибутов, исходные значения, интерполяцию и значения по умолчанию и с выборкой по времени. В последней части видео будет представлена концепция слоев, и мы узнаем, как экспортировать файлы в долларах США из Houdini и о различиях между форматами usda и usdc. В завершение мы откроем файл USD и научимся читать его содержимое.

Класс 3: Композиция в долларах США, часть 1​

Теперь, когда мы хорошо понимаем, как USD структурирует 3D-данные, мы собираемся посмотреть, как движок композиции USD позволяет нам комбинировать различные слои. Композиция - это ключевая функция USD, которая позволяет собирать ресурсы в агрегаты и позволяет разным исполнителям и отделам редактировать их без разрушения. В этом уроке мы рассмотрим концепцию сцены и рассмотрим две основные композиционные дуги, называемые подслоями и ссылками, а также узнаем, как создавать эти композиции в LOPs. Мы собираемся закончить этот урок, рассказав о спецификаторах и их важности, когда дело доходит до композиции.

Класс 4: Композиция в долларах США, часть 2​

Во второй части мы рассмотрим остальные дуги композиции: полезные нагрузки, наборы вариантов, наследование и специализацию. Мы рассмотрим небольшой пример, который показывает, как эти дуги композиции используются во всем конвейере. Вторая часть видео будет посвящена LIVRPS и пониманию силового порядка композиционных дуг. Эта последняя концепция очень важна и одна из самых сложных для понимания.

Урок 5: Создание активов, часть 1​

Мы, наконец, готовы приступить к созданию активов, которые собираемся использовать в нашем проекте. На этом занятии мы собираемся применить все концепции, которые изучили на предыдущих уроках, чтобы определить, какие композиционные дуги и слои мы собираемся использовать для структурирования каждой модели USD. Мы подробно рассмотрим, как работает LOPs, узнаем, как обрабатывать и экспортировать несколько анонимных слоев одновременно, а также рассмотрим концепции начальных значений по умолчанию, придания свойств полезной нагрузке, назначения материалов и, наконец, впервые взглянем на Karma, чтобы увидеть, как выглядят наши материалы.

Урок 6: Создание активов, часть 2​

В этом уроке мы собираемся использовать настройку, использованную для создания ресурса из класса 5, и сделать ее более процедурной, чтобы мы могли легко использовать ее со всеми другими активами. В нашем проекте мы рассмотрим 6 различных активов, каждый из которых имеет небольшие отличия в настройке, такие как несколько вариантов модели или набор вариантов модели и материала. Мы также собираемся рассмотреть еще несколько концепций, таких как подмножества, иерархия моделей и назначение. В последней части этого урока будут рассмотрены 5 различных способов, с помощью которых вы могли бы структурировать свой актив.

Класс 7: Верстка и анимация​

Рассматривая, как мы можем собрать кадр, мы собираемся продолжать учиться и лучше знакомиться с LOPs. Мы рассмотрим менеджера сцены и то, как он может помочь нам быстро загрузить ресурсы для сборки декораций, что вместе с интерактивным редактированием позволит нам разместить эти ресурсы в нашей сцене. В этом уроке мы также рассмотрим переопределения видовых экранов, создание экземпляров и рассмотрим два способа, с помощью которых изменения из анимации и макета могут быть структурированы в отдельные слои.

Урок 8: ОБМЕН валюты в долларах США, часть 1​

В этом уроке мы рассмотрим первую часть рабочего процесса художника FX, от загрузки анимации в LOPs до ее импорта в SOPs. Чтобы достичь этого, нам нужно будет узнать об импорте LOP и распаковке USD, а также о том, как перемещаться по сцене и импортировать то, что мы хотим. Неотъемлемой частью этого рабочего процесса является атрибут usdxform, поэтому мы рассмотрим мировое и локальное пространство и его важность при циклическом переходе от LOPs к SOP. Наконец, мы рассмотрим запись слоя FX в виде последовательности файлов и узнаем, как встроить его в клип значений, чтобы USD мог его правильно прочитать.

Урок 9: ОБМЕН валюты в долларах США, часть 2​

Во второй части рабочего процесса FX мы узнаем о примитивных шаблонах и V-выражениях, чтобы легко выбирать простые элементы на сцене. Мы также рассмотрим коллекции как способ простой группировки праймов, чтобы позже их можно было импортировать в SOPs. Этот урок будет посвящен объемам и тому, как VDBB можно импортировать в LOPs, и, наконец, введению в RBD Destruction LOP, который является очень удобным способом, позволяющим LOPs позаботиться обо всех аспектах в долларах США, когда мы создаем RBD sim.

Урок 10: ОБМЕН валюты в долларах США, часть 3​

В этом уроке будут рассмотрены два оставшихся эффекта: падающая рамка для картины и RBD-имитация книг. Вместо того, чтобы использовать RBD Destruction LOP, как раньше, мы собираемся узнать, как импортировать упакованную геометрию в LOPs вручную. В случае книг, в которых геометрия не изменилась, мы собираемся рассказать о том, как мы можем создавать преобразования только в книжном моделировании, фактически не изменяя какие-либо простые элементы сетки.

Класс 11: Освещение и рендеринг​

В завершение нашего примера мы рассмотрим последний этап нашего конвейера, который включает освещение и рендеринг. В этом уроке мы узнаем об освещении в долларах США и о том, как это реализовано в LOPs. Мы расскажем, как использовать микшер света, компоновщик света и как редактировать существующие материалы без изменения исходного слоя. Наконец, мы рассмотрим Karma, новый рендерер Houdini. Мы рассмотрим основные настройки, а также создание пользовательских AOV компонентов для каждого источника света с использованием выражений траектории света.

Класс 12: Продвинутый уровень LOPs​

В последнем уроке этого курса мы рассмотрим несколько дополнительных советов и хитростей, которые не были рассмотрены в курсе, но которые стоит знать. Мы начнем с рассмотрения двух инструментов, которые поставляются с долларами США, которые называются usdcat и usdview, а затем рассмотрим Instancer LOP и то, как его можно использовать для процедурного создания композиционных дуг. Еще один совет, который мы рассмотрим, - это HoudiniLayerInfo Prim и то, как мы можем временно хранить данные, используя параметр хранилища LOP. Наконец, мы узнаем о Python LOP и о том, как создать чердачный вариант HDA.


Трейлер:



СКАЧАТЬ:

Ссылка доступна для пользователей групп(ы): Премиум


Внимание! Все материалы предоставлены только для ознакомления!
 
Последнее редактирование: