Создание стилизованного окружения. Том 1
The Gnomon workshop на русском
Автор: Martin Teichmann
Студия: The Gnomon Workshop
Год: 2019
Продолжительность: 4 часа 34 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: 3ds Max, Unreal Engine 4, ZBrush, Substance Designer, Photoshop. World Machine
Описание:
В этом курсе, Мартин Тэчман, художник окружений из Naughty Dog, проведет вас через весь процесс создания стилизованного игрового окружения, который требует не только технических, но и художественных знаний, а также понимания игровых механик, чтобы игрок получил лучший игровой опыт. В первой части курса, Мартин расскажет вам о процессе формирования идеи, сборе референсов и первых шагах создания огромного окружения. Он создаст единый меш в 3ds Max, который затем будет разбит на модули для разделения работы на небольшие задачи.
Мартин продемонстрирует создание ассетов на примере модели арки, включая лоу-поли моделирование и текстурирование в 3ds Max, хай-поли скульптинг в Zbrush и получение текстур в Substance Designer. Потребуются базовые знания программного обеспечения, так как мастер класс в основном сфокусирован на рабочем процессе и разработке уникального художественного стиля. После первой части курса студенты будут обладать полным представление о компоновке и первых шагах разработки игровой среды, и уже будут готовы к переходу ко второй части, в которой Мартин перейдет к рельефу местности, камням и растительности.
Пример перевода:
The Gnomon workshop на русском
Автор: Martin Teichmann
Студия: The Gnomon Workshop
Год: 2019
Продолжительность: 4 часа 34 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: 3ds Max, Unreal Engine 4, ZBrush, Substance Designer, Photoshop. World Machine
Описание:
В этом курсе, Мартин Тэчман, художник окружений из Naughty Dog, проведет вас через весь процесс создания стилизованного игрового окружения, который требует не только технических, но и художественных знаний, а также понимания игровых механик, чтобы игрок получил лучший игровой опыт. В первой части курса, Мартин расскажет вам о процессе формирования идеи, сборе референсов и первых шагах создания огромного окружения. Он создаст единый меш в 3ds Max, который затем будет разбит на модули для разделения работы на небольшие задачи.
Мартин продемонстрирует создание ассетов на примере модели арки, включая лоу-поли моделирование и текстурирование в 3ds Max, хай-поли скульптинг в Zbrush и получение текстур в Substance Designer. Потребуются базовые знания программного обеспечения, так как мастер класс в основном сфокусирован на рабочем процессе и разработке уникального художественного стиля. После первой части курса студенты будут обладать полным представление о компоновке и первых шагах разработки игровой среды, и уже будут готовы к переходу ко второй части, в которой Мартин перейдет к рельефу местности, камням и растительности.
Пример перевода: