[Gumroad] Modeling and Sculpting Environments for Video Games [ENG-RUS]

На русском [Gumroad] Modeling and Sculpting Environments for Video Games [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Моделирование и скульптинг окружающей среды для видеоигр

Gumroad на русском
1205.Gumroad-Modeling-and-Sculpting-Environments-for-Video-Games.png


Автор: Erik "The Viking" Jakobsen

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 41 минута

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya , ZBrush


Я пройду через полный процесс моделирования в Maya и скульптинг в Zbrush для создания архитектуры и всемирно известных камней из God of War. Этот курс включает более 6 часов контента, советов и трюков, всех рабочих файлов (Maya и Zbrush), а так же дополнительные материалы в конце каждого урока в виде несколько слов о культуре работы в Sony Santa Monica!

-Тур по художественной галерее в честь 10-ти летия God of War.
-Тур по новой студии в Санта-Монике.
-Интервью и советы от ведущего художника по окружениям - Ника Рейнольдса.
-Интервью и советы от мистера Бога Войны Пола Кода.
-Альтернативная концовка к игре God of War Ascension (на самом деле нет).

Я один из ведущих художников по окружениям в команде разработчиков God of War в Sony Santa Monica (филиале компании Sony в Санта-Монике). Я работаю художником по окружениям уже почти 16 лет и работал над такими играми как Bards Tale (ремейк), Saboteur и God of War Ascension.


Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
180
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus