[FlippedNormals] UV Mapping for Games [ENG-RUS]

На русском [FlippedNormals] UV Mapping for Games [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
UV-развертка для игр

"FlippedNormals" на русском
UV-Mapping-for-Games.png


Год: 2020

Продолжительность: 2 часа

Язык: Английский

Программное обеспечение: Blender

Уровень сложности: Базовый



Описание:

В курсе "UV-развертка для игр" мы подробно рассмотрим одну из самых распространенных проблем, с которыми сталкиваются все 3D-художники: UV-развертка. Неважно в какой области гейм-дева Вы работаете, если Вы взаимодействуете с 3D-моделями, Вам необходимо знать о UV-развертке - хотя бы на фундаментальном уровне.



Содержание курса:
1 – Что такое UV-map?
2 – Базовая развертка
3 – Плотность текселей: теория
4 – Плотность текселей: практика
5 – Растяжение: теория
6 – Растяжение: практика
7 – Ориентация UV шеллов: теория
8 – Ориентация UV шеллов: практика
9 – Складывание шеллов
10 – Hardsurface пример
11 – Пример на органике
12 – Пример на окружающей среде
13 – Следующие шаги: советы и хитрости



Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
1
Просмотры
244
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus