Создание старых и грязных V-ray материалов (редакция перевода №2)
Viscorbel на русском
Автор: Austris
Студия: Viscorbel
Год: 2013
Продолжительность: 4 часа 15 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2010 + Chaos Group V-Ray
Austris Cingulis покажет вам способы создания бесконечного множества старых, грязных, потертых и т.д. материалов.
Я покажу как быстро создать:
Поцарапанные края
Сколы кромок
Патина
Полированные выпуклые участки
Потеки
Брызги
Грязь
Пыль
Мох
Постепенное ослабление цвета
Все эти материалы созданы без применения пользовательских карт. Это только процедурные карты и специфические маски, сделанные прямо в 3D max. Также все эти материалы можно использовать на других объектах. (Не надо создавать новые карты!)
Austris Cingulis расскажет вам теорию создания сложных материалов, а затем создам несколько материалов для демонстрации.
Пример перевода:
Viscorbel на русском
Автор: Austris
Студия: Viscorbel
Год: 2013
Продолжительность: 4 часа 15 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2010 + Chaos Group V-Ray
Austris Cingulis покажет вам способы создания бесконечного множества старых, грязных, потертых и т.д. материалов.
Я покажу как быстро создать:
Поцарапанные края
Сколы кромок
Патина
Полированные выпуклые участки
Потеки
Брызги
Грязь
Пыль
Мох
Постепенное ослабление цвета
Все эти материалы созданы без применения пользовательских карт. Это только процедурные карты и специфические маски, сделанные прямо в 3D max. Также все эти материалы можно использовать на других объектах. (Не надо создавать новые карты!)
Austris Cingulis расскажет вам теорию создания сложных материалов, а затем создам несколько материалов для демонстрации.
Пример перевода: