[Viscorbel] Creating Old N Dirty V-Ray Materials [ENG-RUS]

На русском [Viscorbel] Creating Old N Dirty V-Ray Materials [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Создание старых и грязных V-ray материалов (редакция перевода №2)

Viscorbel на русском
Viscorbel-Creating-Old-N-Dirty-V-Ray-Materials.jpg


Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2013

Продолжительность: 4 часа 15 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2010 + Chaos Group V-Ray


Austris Cingulis покажет вам способы создания бесконечного множества старых, грязных, потертых и т.д. материалов.

Я покажу как быстро создать:
Поцарапанные края
Сколы кромок
Патина
Полированные выпуклые участки
Потеки
Брызги
Грязь
Пыль
Мох
Постепенное ослабление цвета

Все эти материалы созданы без применения пользовательских карт. Это только процедурные карты и специфические маски, сделанные прямо в 3D max. Также все эти материалы можно использовать на других объектах. (Не надо создавать новые карты!)

Austris Cingulis расскажет вам теорию создания сложных материалов, а затем создам несколько материалов для демонстрации.


Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
70
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus