Моделирование в Houdini 18: Sci-Fi терминал и канистры с топливом
SideFX на русском
Автор: Simon Verstraete
Студия: SideFX
Год: 2019
Продолжительность: 2 часа 12 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 18
Описание:
В этом уроке мы будем создавать процедурный ассет для уровня sci-fi игры, а именно компьютерный терминал и канистры с топливом. Для начала настроим специальную контрольную форму, в которую будут помещаться все наши элементы. Это позволит нам менять общий форм фактор модели, а детали будут уже подстраиваться под нее. Рассмотрим разные методы процедурного моделирования, а под конец запекание high poly в low poly с генерацией карт, которые потом можно будет использовать в Substance Painter. Также мы соберем все в HDA (Houdini Digital Asset) для дальнейшего использования в Unity.
Пример перевода:
SideFX на русском
Автор: Simon Verstraete
Студия: SideFX
Год: 2019
Продолжительность: 2 часа 12 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 18
Описание:
В этом уроке мы будем создавать процедурный ассет для уровня sci-fi игры, а именно компьютерный терминал и канистры с топливом. Для начала настроим специальную контрольную форму, в которую будут помещаться все наши элементы. Это позволит нам менять общий форм фактор модели, а детали будут уже подстраиваться под нее. Рассмотрим разные методы процедурного моделирования, а под конец запекание high poly в low poly с генерацией карт, которые потом можно будет использовать в Substance Painter. Также мы соберем все в HDA (Houdini Digital Asset) для дальнейшего использования в Unity.
Пример перевода: