Цифровой скульптинг в ZBrush
Неделя 5 - Изучение ног
Автор: Scott Eaton
Студия: Scott-Eaton
Год: 2012
Продолжительность: 03 часа 11 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Pixologic ZBrush
На этой неделе художникам предстоит изучить формы ног. С использованием референсов из мужской балетной школы они создают в Zbrush фрагмент ноги и прорабатывают его в положении стоя, уделяя особое внимание большим массам квадрицепцса, подколенных сухожилий, и других мышц бедра. Также внимание уделяется костным и сухожильным структурам колена. Затем колено сгибается под углом 90 градусов и формы мышц исследуются заново. Особое внимание уделяется растягивающимся и сжимающимся мышцам антагонистам и изменениям в костных структурах колена. Затем с помощью DynaMesh скульптура ноги разрезается на три части, средняя из которых служит для проработки и демонстрации костей колена. Цель состоит в том, чтобы дать художникам возможность развить глубокое понимание конструкции колена, одного из самых сложных суставов тела, который необходимо хорошо понимать и уметь изображать.
В дополнение к двухчасовому видео на котором Скотт выполняет данное упражнение, в разделе Tools & Techniques эта неделя включает видео по Morph Targets и PolyPainting, которые Скотт использует для достижения согласованности и целостности в изображении опорных точек и переходов между мышцами при создании фигуры.
Пример перевода:
Неделя 5 - Изучение ног
Автор: Scott Eaton
Студия: Scott-Eaton
Год: 2012
Продолжительность: 03 часа 11 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Pixologic ZBrush
На этой неделе художникам предстоит изучить формы ног. С использованием референсов из мужской балетной школы они создают в Zbrush фрагмент ноги и прорабатывают его в положении стоя, уделяя особое внимание большим массам квадрицепцса, подколенных сухожилий, и других мышц бедра. Также внимание уделяется костным и сухожильным структурам колена. Затем колено сгибается под углом 90 градусов и формы мышц исследуются заново. Особое внимание уделяется растягивающимся и сжимающимся мышцам антагонистам и изменениям в костных структурах колена. Затем с помощью DynaMesh скульптура ноги разрезается на три части, средняя из которых служит для проработки и демонстрации костей колена. Цель состоит в том, чтобы дать художникам возможность развить глубокое понимание конструкции колена, одного из самых сложных суставов тела, который необходимо хорошо понимать и уметь изображать.
В дополнение к двухчасовому видео на котором Скотт выполняет данное упражнение, в разделе Tools & Techniques эта неделя включает видео по Morph Targets и PolyPainting, которые Скотт использует для достижения согласованности и целостности в изображении опорных точек и переходов между мышцами при создании фигуры.
Пример перевода: