Цифровой скульптинг в ZBrush
Неделя 1 - Торс и плечи
Автор: Scott Eaton
Студия: Scott-Eaton
Год: 2012
Продолжительность: 06 часов 20 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Pixologic ZBrush
Курс учит основам художественного скульптуринга и охватывает рабочий процесс ZBrush. А также методы, которые использует Скотт изо дня в день, чтобы создать свою собственную цифровую скульптуру.
На протяжении первой недели курса внимание студентов будет приковано к созданию двух скульптур - мужского и женского торсов. Работа над торсом происходит изолированно от остальных частей тела, это для того, чтобы не отвлекаться на различные незаконченные области, например руки, кисти и голову. Оба торса создаются на основе Z-сфер и затем прорабатываются с использованием DynaMesh. В рамках коротких обучающих видео объясняются новые возможности программы Zbrush. Потом следует подробный обзор рабочего процесса создания торса, на протяжении которого Скотт создает его от начала и до конца.
Пример перевода:
Неделя 1 - Торс и плечи
Автор: Scott Eaton
Студия: Scott-Eaton
Год: 2012
Продолжительность: 06 часов 20 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Pixologic ZBrush
Курс учит основам художественного скульптуринга и охватывает рабочий процесс ZBrush. А также методы, которые использует Скотт изо дня в день, чтобы создать свою собственную цифровую скульптуру.
На протяжении первой недели курса внимание студентов будет приковано к созданию двух скульптур - мужского и женского торсов. Работа над торсом происходит изолированно от остальных частей тела, это для того, чтобы не отвлекаться на различные незаконченные области, например руки, кисти и голову. Оба торса создаются на основе Z-сфер и затем прорабатываются с использованием DynaMesh. В рамках коротких обучающих видео объясняются новые возможности программы Zbrush. Потом следует подробный обзор рабочего процесса создания торса, на протяжении которого Скотт создает его от начала и до конца.
Пример перевода: