[Rohan Dalvi] Procedural Modeling in Houdini Part 1 [ENG-RUS]

На русском [Rohan Dalvi] Procedural Modeling in Houdini Part 1 [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Процедурное моделирование в Houdini Часть 1

Rohan Dalvi на русском
Procedural-Modeling-in-Houdini.png


Автор: Rohan Dalvi

Год: 2019

Продолжительность: 3 часа 3 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: SideFX Houdini 17.5


Добро пожаловать на процедурное моделирование в Houdini. Цель курса заключается в полностью процедурном моделировании брони или второй кожи персонажа. При этом дизайн брони или кожи будет меняться каждый кадр на совершенно новый. Таким образом у вас будет много вариаций.

На протяжении курса мы посмотрим на генерацию шаблонов с помощью voronoi фрагментирования и кластерирования, использование VDB для добавления деталей на кусочки из vorono, генерацию проводков через группы и поиск кратчайшего пути и т.д. Мы также быстро посмотрим, как запечь детали на lowres геометрию с помощью инструментов mantraи substancepainter.


План урока:
  • Подбор базовой модели тела – Поиск модельки персонажа в Daz и экспорт Houdini.
  • Настройка Voronoi – Настройка базового Voronoi фрагментирования и разделения кусочков по атрибутам.
  • Постройка каркаса брони – Постройка каркаса брони из отдельных фрагментов Voronoi.
  • Пластины брони – Добавление пластин поверх каркаса брони. Будем использовать. кластерирование, чтобы получить сложные формы из простых фрагментов Voronoi
  • Детали брони – Добавление деталей на пластины с помощью стандартных и VDB булеаны.
  • Соединители – Постройка экзоскелета поверх брони, используя наборы точек из центра каждого фрагмента и соединение ближайших точек вместе.
  • Грудные пластины – Заканчиваем грудную клетку, добавив броню на грудь.
  • Линии – Создаем органичные линии поверх открытых участков кожи через группы и поиск кратчайшего пути.
  • Шипы на линиях – Создание шипов по центру линий и подстройка их формы под размер кусочка. Также мы заставим линии обходить шипы.
  • Центр шеи – Постройка шейной части брони через комбинацию методов Nurbs skinning и carve.
  • Основа воротника – Делаем воротник на основе шеи с помощью кожи и добавление дополнительных деталей через polyextrude.


Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
1
Просмотры
123
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus