[Pluralsight] ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya [ENG-RUS]

[Pluralsight] ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Рабочий процесс создания персонажа с помощью кисти ZModeler в ZBrush и Maya

Pluralsight на русском
q8feFWYZsFk.jpg


Автор: Rafael Duffie

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2017 ZBrush 4R7


Описание:
Если вы хотите создавать более детализированных персонажей, то вам пригодятся серьезные навыки владения ZBrush и новой кистью ZModeler. В этом курсе мы создадим персонажа от головы до пят, включая аксессуары и твердотельные части. После этого мы корректно экспортируем завершенного персонажа в Maya и сделаем рендер с помощью Arnold. И наконец, мы сделаем UV-развертку персонажа, экспортируем ее, и сделаем финальный рендер в Maya 2017 используя Arnold. К концу этого курса вы освоите новый подход к моделированию и скульптурированию ЛЮБОГО персонажа в ZBrush, с помощью кисти ZModeler.


Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
112
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus