Substance Painter 2019: Обучение основам от Wes McDermott
Lynda на русском
Автор: Wes McDermott
Студия: Lynda
Год: 2019
Продолжительность: 3 часа 48 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение:
Substance Painter
Substance Painter является отраслевым стандартом для создания 3D-текстур, особенно для физически корректного рендеринга (PBR). В этом курсе Wes McDermott использует подход обучения со стадии новичка в Substance Painter, проводя вас через базовый дизайн и текстурирование игрового ассета из реального мира от начала до конца. Он стартует с создания нового проекта, импортирует модель и использует встроенную систему выпечения текстур. Далее Wes показывает, как работать с материалами, слоями на примере процедурного набором инструментов кистей, экономя время использованием симметрии, трафаретов и клонирования. Кроме того, вы узнаете, как использовать эффекты слоя, чтобы создавать реалистичный износ поверхностей. Wes развернуто показывает, как создавать рендеры для портфолио, используя Iray - интегрированный path-tracing рендер в Substance Painter, а также экспортировать текстуры для использования в других приложениях.
Темы включают в себя:
– Подготовка модели
– Создание проекта в Substance Painter
– Импорт ресурсов
– Работа с шельфом
– Выпечка карты текстур
– Применение материалов
– Создание новых материалов
– Модификации каналов
– Использование режимов наложения слоев
– Создание логотипа с высотой и анкерами
– Использование кистей, трафаретов и инструментов клонирования для рисования
– Работа с эффектами слоя
– Рендеринг с Iray
– Экспорт текстур
Пример перевода:
Lynda на русском
Автор: Wes McDermott
Студия: Lynda
Год: 2019
Продолжительность: 3 часа 48 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение:
![[IMG] [IMG]](http://i.imgur.com/htZi8j2.png)
Substance Painter является отраслевым стандартом для создания 3D-текстур, особенно для физически корректного рендеринга (PBR). В этом курсе Wes McDermott использует подход обучения со стадии новичка в Substance Painter, проводя вас через базовый дизайн и текстурирование игрового ассета из реального мира от начала до конца. Он стартует с создания нового проекта, импортирует модель и использует встроенную систему выпечения текстур. Далее Wes показывает, как работать с материалами, слоями на примере процедурного набором инструментов кистей, экономя время использованием симметрии, трафаретов и клонирования. Кроме того, вы узнаете, как использовать эффекты слоя, чтобы создавать реалистичный износ поверхностей. Wes развернуто показывает, как создавать рендеры для портфолио, используя Iray - интегрированный path-tracing рендер в Substance Painter, а также экспортировать текстуры для использования в других приложениях.
Темы включают в себя:
– Подготовка модели
– Создание проекта в Substance Painter
– Импорт ресурсов
– Работа с шельфом
– Выпечка карты текстур
– Применение материалов
– Создание новых материалов
– Модификации каналов
– Использование режимов наложения слоев
– Создание логотипа с высотой и анкерами
– Использование кистей, трафаретов и инструментов клонирования для рисования
– Работа с эффектами слоя
– Рендеринг с Iray
– Экспорт текстур
Пример перевода: