Основы Substance Часть 2: Ноды первостепенной важности
"Gumroad" на русском
Автор: Daniel Thiger
Год: 2018
Продолжительность: 01 час 10 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Substance Designer
Описание:
В этом видео сфокусируемся на нодах, которые наиболее широко используются в моих разработках. Говоря более конкретно, мы рассмотрим Directional Warp (Направленной искажение/деформация), Non Uniform Blur (неоднородное размытие), Curve Node (Корректировочная кривая) и то, как я их применяю.
Этот обучающий материал – часть моей серии “фундаментальных” пособий, где я демонстрирую ключевые уроки, которые я постиг в процессе работы и исследования SD (Substance Designer).
Каждая часть курса содержит несколько примеров, в которых я показываю разработку, начиная с “чистого листа” и, попутно, рассказывая про каждый сделанный шаг. Основное внимание уделяется не столько созданию полностью завершенных/выверенных материалов, сколько изучению того, как применяются ноды и решаются проблемы/задачи. Представленные уроки, в частности, помогут начинающим получить хорошее представление о программе Substance Designer.
Другие части:
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 1: Pattern Creation and Natural Scattering [ENG-RUS]
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 2: Essential Nodes [ENG-RUS]
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 3: Voronoi Cells and Shapes [ENG-RUS]
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 4: Color Application [ENG-RUS]
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 5: Parameters and Generators [ENG-RUS]
Другие курсы автора:
[Gumroad] Tree Bark Creation [ENG-RUS]
[Gumroad] Rock Creation Techniques Part 1: Shapes [ENG-RUS]
[Gumroad] Rock Creation Techniques Part 2: Surface Detailing [ENG-RUS]
[Gumroad] Plaster Wall [ENG-RUS]
[Gumroad] Melting Snow [ENG-RUS]
[Gumroad] Jungle Mud [ENG-RUS]
[Gumroad] Desert Bedrock [ENG-RUS]
[Gumroad] Creating Portfolio Renders in Marmoset [ENG-RUS]
[Allegorithmic] Creating Photorealistic Procedural Materials in Substance Designer [ENG-RUS]
[Levelup.Digital] Creating Roof Tiles in Substance Designer [ENG-RUS]
[Levelup.Digital] Creating Roof Tiles in Substance Designer [ENG-RUS]
[Levelup.Digital] Plaster Wall with Parameter-driven Bullet Holes [ENG-RUS]
Пример перевода:
"Gumroad" на русском
Автор: Daniel Thiger
Год: 2018
Продолжительность: 01 час 10 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Substance Designer
Описание:
В этом видео сфокусируемся на нодах, которые наиболее широко используются в моих разработках. Говоря более конкретно, мы рассмотрим Directional Warp (Направленной искажение/деформация), Non Uniform Blur (неоднородное размытие), Curve Node (Корректировочная кривая) и то, как я их применяю.
Этот обучающий материал – часть моей серии “фундаментальных” пособий, где я демонстрирую ключевые уроки, которые я постиг в процессе работы и исследования SD (Substance Designer).
Каждая часть курса содержит несколько примеров, в которых я показываю разработку, начиная с “чистого листа” и, попутно, рассказывая про каждый сделанный шаг. Основное внимание уделяется не столько созданию полностью завершенных/выверенных материалов, сколько изучению того, как применяются ноды и решаются проблемы/задачи. Представленные уроки, в частности, помогут начинающим получить хорошее представление о программе Substance Designer.
Другие части:
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 1: Pattern Creation and Natural Scattering [ENG-RUS]
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 2: Essential Nodes [ENG-RUS]
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 3: Voronoi Cells and Shapes [ENG-RUS]
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 4: Color Application [ENG-RUS]
[Gumroad] Substance Fundamentals Tutorial Part 5: Parameters and Generators [ENG-RUS]
Другие курсы автора:
[Gumroad] Tree Bark Creation [ENG-RUS]
[Gumroad] Rock Creation Techniques Part 1: Shapes [ENG-RUS]
[Gumroad] Rock Creation Techniques Part 2: Surface Detailing [ENG-RUS]
[Gumroad] Plaster Wall [ENG-RUS]
[Gumroad] Melting Snow [ENG-RUS]
[Gumroad] Jungle Mud [ENG-RUS]
[Gumroad] Desert Bedrock [ENG-RUS]
[Gumroad] Creating Portfolio Renders in Marmoset [ENG-RUS]
[Allegorithmic] Creating Photorealistic Procedural Materials in Substance Designer [ENG-RUS]
[Levelup.Digital] Creating Roof Tiles in Substance Designer [ENG-RUS]
[Levelup.Digital] Creating Roof Tiles in Substance Designer [ENG-RUS]
[Levelup.Digital] Plaster Wall with Parameter-driven Bullet Holes [ENG-RUS]
Пример перевода: