Эффект океана в Houdini
Fxphd на русском
Автор: Nick Nimble
Учебный центр: Fhphd
Год издания: 2014
Продолжительность: 08 часов 25 минут
Язык оригинала: Английский
С выходом Houdini 13 SideFXулучшили инструмент OceanFX, который появился в Houdini 12.5. Довольно простым способом можно быстро сделать сложную систему. Но NickNimble нашел несколько нюансов, которые могут вызвать у вас затруднения, если вы хотите, например, поместить лодку в океан.
Этот курс сфокусирован на использовании OceanFX, как работает этот инструмент и когда его нужно использовать. Большую часть курса мы будем работать над полностью CG сценой лодки посреди бушующего океана. В процессе мы используем несколько продвинутых техник, который разберем шаг за шагом. Этот курс ориентирован на уже людей, который уже довольно хорошо работают в Houdini и хотят расширить их знания и умения.
В этом проекты вы изучите:
Работая в TheAmbassadorsVFX в Амстердаме, Nick начал свое изучение Houdini в 2008 году и тратил каждую свободную минуту на освоение этой программы. Nick устроился стажером в SideFX на полгода и внес значительный вклад в развитие FLIP солвера. Затем он снова год работал в 3D отделе TheAmbassadors, прежде чем присоединиться к студии DoubleNegative. Там он работал на фильмом ManofSteel. Занимался эффектами симуляции пыли, эффект выхлопа реактивных самолетов и больших магических эффектов. Сейчас NickHoudini фрилансер.
Курс состоит из:
Урок 1: Мы начнем разбирать наш проект «Полностью CG лодка посреди океана». Настроим процедурный океан и освещение HDRI.
Урок 2: Как и в любом эффекте, нашу лодку надо подготовить для симуляции.
Урок 3: Будем использовать процедурный океан для динамических движений лодки. Посмотрим на продвинутые методы проецирования.
Урок 4: Анимация океана и лодки готова, теперь надо сделать симуляцию воды вокруг лодки с помощью FLIP.
Урок 5: Теперь самое сложное во всем курсе. Как смешать симуляцию вокруг лодки с остальным океаном.
Урок 6: Продолжаем работать на д темой 5 урока.
Урок 7: Заканчиваем геометрию океана, создавая пену, которая совпадает с процедурным океаном.
Урок 8: Основные элементы готовы, теперь добавляем дополнительных эффектов. События сены происходят посреди океана, так что нам надо эффект белых брызг.
Урок 9: Добавим дополнительный слой с туманом и занимаемся рендером.
Урок 10: Заканчиваем проект и делаем финальный композ в Nuke.
Пример перевода:
Fxphd на русском
Автор: Nick Nimble
Учебный центр: Fhphd
Год издания: 2014
Продолжительность: 08 часов 25 минут
Язык оригинала: Английский
С выходом Houdini 13 SideFXулучшили инструмент OceanFX, который появился в Houdini 12.5. Довольно простым способом можно быстро сделать сложную систему. Но NickNimble нашел несколько нюансов, которые могут вызвать у вас затруднения, если вы хотите, например, поместить лодку в океан.
Этот курс сфокусирован на использовании OceanFX, как работает этот инструмент и когда его нужно использовать. Большую часть курса мы будем работать над полностью CG сценой лодки посреди бушующего океана. В процессе мы используем несколько продвинутых техник, который разберем шаг за шагом. Этот курс ориентирован на уже людей, который уже довольно хорошо работают в Houdini и хотят расширить их знания и умения.
В этом проекты вы изучите:
- Создание полностью CG океана.
- Научитесь думать над созданием эффектов слоями.
- Делать океан на всю сцену, до горизонта.
- Реалистично рендерить, используя процедурные методы.
- Вставить в сцену лодку, которая будет динамично двигаться через нее.
- Симулировать воду вокруг лодки с помощью FLIP.
- Без швов смешивать симуляцию океана и воды вокруг лодки.
- Создавать брызги воды и туман.
- Композитинг в Nuke.
Работая в TheAmbassadorsVFX в Амстердаме, Nick начал свое изучение Houdini в 2008 году и тратил каждую свободную минуту на освоение этой программы. Nick устроился стажером в SideFX на полгода и внес значительный вклад в развитие FLIP солвера. Затем он снова год работал в 3D отделе TheAmbassadors, прежде чем присоединиться к студии DoubleNegative. Там он работал на фильмом ManofSteel. Занимался эффектами симуляции пыли, эффект выхлопа реактивных самолетов и больших магических эффектов. Сейчас NickHoudini фрилансер.
Курс состоит из:
Урок 1: Мы начнем разбирать наш проект «Полностью CG лодка посреди океана». Настроим процедурный океан и освещение HDRI.
Урок 2: Как и в любом эффекте, нашу лодку надо подготовить для симуляции.
Урок 3: Будем использовать процедурный океан для динамических движений лодки. Посмотрим на продвинутые методы проецирования.
Урок 4: Анимация океана и лодки готова, теперь надо сделать симуляцию воды вокруг лодки с помощью FLIP.
Урок 5: Теперь самое сложное во всем курсе. Как смешать симуляцию вокруг лодки с остальным океаном.
Урок 6: Продолжаем работать на д темой 5 урока.
Урок 7: Заканчиваем геометрию океана, создавая пену, которая совпадает с процедурным океаном.
Урок 8: Основные элементы готовы, теперь добавляем дополнительных эффектов. События сены происходят посреди океана, так что нам надо эффект белых брызг.
Урок 9: Добавим дополнительный слой с туманом и занимаемся рендером.
Урок 10: Заканчиваем проект и делаем финальный композ в Nuke.
Пример перевода: