Продвинутый VEX и Python для Houdini TDs
fxphd на русском
Автор: Jeronimo Maggi
Студия: fxphd
Год: 2019
Продолжительность: 2 часа 35 мин.
Язык: Английский
Программное обеспечение: SideFX Houdini 17
Этот курс построен на основах, изученных во «Введении в Houdini VEX и Python», и посвящен созданию инструмента на Python и частично на VEX. Мы начнем с нуля и будем постепенно, по мере необходимости, добавлять одну функцию за другой, а в конце научимся отлаживать и тестировать написанный код. На протяжении всего курса мы будем отслеживать версии с Git, использовать заголовочные файлы на VEX, создадим и загрузим наш собственный модуль Python в Houdini и цифровой ассет для работы вместе с этим модулем.
Сам проект предполагает создание цифрового ассета для управления анимацией из Alembic-файлов. Первый добавленный функционал - это возможность извлечь анимацию из файла в формате Alembic на объектный уровень, чтобы ее можно было использовать в качестве очень эффективной геометрии для коллизий в DOPs. Для этого мы рассмотрим логику создания цифрового ассета, который сможет процедурно определять, какие части преобразуются одинаково, чтобы их трансформации извлекались вместе.
И в конце мы добавим возможность импорта извлеченной анимации в DOPs в качестве геометрии для коллизий с готовыми параметрами. К концу курса у нас будет инструмент, который сможет в два щелчка создавать очень эффективную геометрию для коллизий для любого деформирующегося объекта.
Пример перевода:
fxphd на русском
Автор: Jeronimo Maggi
Студия: fxphd
Год: 2019
Продолжительность: 2 часа 35 мин.
Язык: Английский
Программное обеспечение: SideFX Houdini 17
Этот курс построен на основах, изученных во «Введении в Houdini VEX и Python», и посвящен созданию инструмента на Python и частично на VEX. Мы начнем с нуля и будем постепенно, по мере необходимости, добавлять одну функцию за другой, а в конце научимся отлаживать и тестировать написанный код. На протяжении всего курса мы будем отслеживать версии с Git, использовать заголовочные файлы на VEX, создадим и загрузим наш собственный модуль Python в Houdini и цифровой ассет для работы вместе с этим модулем.
Сам проект предполагает создание цифрового ассета для управления анимацией из Alembic-файлов. Первый добавленный функционал - это возможность извлечь анимацию из файла в формате Alembic на объектный уровень, чтобы ее можно было использовать в качестве очень эффективной геометрии для коллизий в DOPs. Для этого мы рассмотрим логику создания цифрового ассета, который сможет процедурно определять, какие части преобразуются одинаково, чтобы их трансформации извлекались вместе.
И в конце мы добавим возможность импорта извлеченной анимации в DOPs в качестве геометрии для коллизий с готовыми параметрами. К концу курса у нас будет инструмент, который сможет в два щелчка создавать очень эффективную геометрию для коллизий для любого деформирующегося объекта.
Пример перевода: