Скульптинг человеческого рта в ZBrush
Digital Tutors на русском
Автор: Justin Marshall
Студия: Digital Tutors
Год: 2013
Продолжительность: 53 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4R4
Рот у человека – это одна из самых подвижных и выразительных частей его тела. И у каждого человека свой уникальный рот. Когда мы создаем и скульптурируем рот для наших персонажей, мы хотим добиться его неповторимости, одновременно соблюдая основные элементы строения.
В этом курсе мы узнаем, на какие линии и формы нужно обращать внимание при скульптинге рта для человека. Мы узнаем, как быстро в Zbrush придать форму губам, используя DynaMesh и добавляя к модели простейшие элементы. Мы будем создавать такие области, как красная кайма губ, а затем сделаем перерасчет полигональной сетки, чтобы получить более «чистую» топологию. Мы также поговорим о детализации элементов, которые очень близко расположены друг к другу, как, например, губы, и о способах создания области вокруг губ. А закончим мы обучение тем, что добавим финальные штрихи губам.
В конце курса вы будете лучше понимать строение рта, и вам будет гораздо легче создавать и скульптурировать рот для человеческих персонажей.
Пример перевода:
Digital Tutors на русском
Автор: Justin Marshall
Студия: Digital Tutors
Год: 2013
Продолжительность: 53 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4R4
Рот у человека – это одна из самых подвижных и выразительных частей его тела. И у каждого человека свой уникальный рот. Когда мы создаем и скульптурируем рот для наших персонажей, мы хотим добиться его неповторимости, одновременно соблюдая основные элементы строения.
В этом курсе мы узнаем, на какие линии и формы нужно обращать внимание при скульптинге рта для человека. Мы узнаем, как быстро в Zbrush придать форму губам, используя DynaMesh и добавляя к модели простейшие элементы. Мы будем создавать такие области, как красная кайма губ, а затем сделаем перерасчет полигональной сетки, чтобы получить более «чистую» топологию. Мы также поговорим о детализации элементов, которые очень близко расположены друг к другу, как, например, губы, и о способах создания области вокруг губ. А закончим мы обучение тем, что добавим финальные штрихи губам.
В конце курса вы будете лучше понимать строение рта, и вам будет гораздо легче создавать и скульптурировать рот для человеческих персонажей.
Пример перевода: