Скульптинг стилизованного игрового окружения в ZBrush и 3ds Max
Digital Tutors на русском
Автор: Alex Jerjomin
Студия: Digital Tutors
Год: 2015
Продолжительность: 2 часа 41 минута
Язык: Английский
Программное обеспечение: ZBrush 4R7, Photoshop, 3ds Max
В этом курсе по ZBrush и 3ds Max вы научитесь создавать стилизованное игровое окружение.
Мы рассмотрим различные методы скулптинга окружения в ZBrush. Начнем с создания базовой болванки по скетчу в 3ds Max.
Затем в ZBrush создадим материалы с различными поверхностями, такие, как камень, ткань и металл.
Посмотрев данный курс вы приобретете хорошие знания о рабочих процессах, применяемых в создании стилизованных игровых окружений.
Курс является первой частью сборника курсов из трёх частей, в котором продемонстрировано создание игрового окружения от бокса до финального рендера в игровом движке. Курс рассчитан на людей которые уже владеют программами которые использованы для создания, в курсе упор сделан на тонкости, на демонстрацию рабочего процесса, на что обратить внимание и как правильно создавать игровое окружение, а не как водить кисточкой и использовать инструмент мув, и что такое слой в фотошопе.
Другие части:
Содержание курса:
Пример перевода:
Digital Tutors на русском
Автор: Alex Jerjomin
Студия: Digital Tutors
Год: 2015
Продолжительность: 2 часа 41 минута
Язык: Английский
Программное обеспечение: ZBrush 4R7, Photoshop, 3ds Max
В этом курсе по ZBrush и 3ds Max вы научитесь создавать стилизованное игровое окружение.
Мы рассмотрим различные методы скулптинга окружения в ZBrush. Начнем с создания базовой болванки по скетчу в 3ds Max.
Затем в ZBrush создадим материалы с различными поверхностями, такие, как камень, ткань и металл.
Посмотрев данный курс вы приобретете хорошие знания о рабочих процессах, применяемых в создании стилизованных игровых окружений.
Курс является первой частью сборника курсов из трёх частей, в котором продемонстрировано создание игрового окружения от бокса до финального рендера в игровом движке. Курс рассчитан на людей которые уже владеют программами которые использованы для создания, в курсе упор сделан на тонкости, на демонстрацию рабочего процесса, на что обратить внимание и как правильно создавать игровое окружение, а не как водить кисточкой и использовать инструмент мув, и что такое слой в фотошопе.
Другие части:
- Часть 2 - посвящённая текстурированию: Texturing a Stylized Game Environment in Photoshop
- Часть 3 - посвящённая визуализации,импорту и настройке в игровом движке(UE4): Importing and Rendering a Stylized Environment in Unreal Engine
Содержание курса:
- Введение и обзор проекта
- Создание white box окружения
- Конвертация white box в основной меш
- Кастомизация пользовательского интерфейса ZBrush
- Создание собственной кисти
- Скульптинг повреждений и изношенности камней
- Повторное использование скульпта
- Создание кисти для символов
- Добавление трещин на камне
- Скульптинг каменной колонны
- Создание валуна
- Моделирование каменной стены
- Скульптинг раскрошившейся каменной стены
- Создание симуляции ткани
- Скульптинг стилизованный складок ткани
- Скульптинг стилизованного металла
- Размещение каменного пола
- Моделирование террайна
- Рендеринг в Marmoset Toolbag
Пример перевода: