Профессиональные хитрости моделинга сложных форм в Maya. Том 1
Digital Tutors на русском
Производитель: Digital Tutors
Автор: Paul Conner
Продолжительность: 4 часа 43 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya(Или любой пакет 3d полимоделинга)
В этой серии уроков по Maya мы изучим ключевые фундаментальные базы полигонального моделирования сложных форм. Мы рассмотрим устранение проблем в моделях, разбиение форм на простые объекты, применение примитивов для создания более сложных форм. Также обсудим корректную топологию, полигонаж, натяжение граней и ряд действительно полезных приемов и хитростей. После просмотра данного курса вы лучше будете понимать в создании геометрии правильной формы и устранение ошибок в ней.
Содержание:
О авторе: Пол Коннор – моделлер и цифровой скульптор из Денвера, Колорадо. Он работал в кино и видео индустрии более 20 лет. Преподавать он начал в качестве сертифицированного тренера по Maya. Сейчас он Основатель, Инструктор и и ведущий специалист по кадрам в Центре Цифровой Анимации в Денвере, Колорадо. Пол пулил образование в Университет Колорадо, а так же Academy of Art University
Он продолжает заниматься фрилансингом. Совсем недавно сотрудничал с Sony Pictures при создании ассетов для Грань Будущего, Новый Человек Паук-2, Смурфики-2 и Облачно, возможны осадки: Месть ГМО.
Пол обладает страстью (возможно, это навязчивая идея) – моделить, и он вряд ли перестанет видеть полигоны и грани во всех, окружающих его объектах.
Пример перевода:
Digital Tutors на русском
Производитель: Digital Tutors
Автор: Paul Conner
Продолжительность: 4 часа 43 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya(Или любой пакет 3d полимоделинга)
В этой серии уроков по Maya мы изучим ключевые фундаментальные базы полигонального моделирования сложных форм. Мы рассмотрим устранение проблем в моделях, разбиение форм на простые объекты, применение примитивов для создания более сложных форм. Также обсудим корректную топологию, полигонаж, натяжение граней и ряд действительно полезных приемов и хитростей. После просмотра данного курса вы лучше будете понимать в создании геометрии правильной формы и устранение ошибок в ней.
Содержание:
- Введение и обзор проекта
- Обсуждаем хитрости и техники
- Методы устранения проблем
- Рассматриваем текстуры и растяжения поверхности
- Фиксы полюсов на сферических элементах
- Фаски на скруглённых углах
- Продолжаем работу с фаской
- Опциональность фаски
- Конвергенция фасок
- Обсуждение: фаски против поддерживающих рёбер
- Продолжение: фаски против поддерживающих рёбер
- Моделирование базовых форм
- Правильно используем були
- Референсные объекты
- Рассматриваем примитивы
- Использование примитивов объектов
- Работа с инструментами трансформации
- Булевые операции с изогнутыми объектами
- Резка рядом со скосами и фасками
- Использование референсных объектов для измерений
- Дополнение участков на линии
- Переходы на фасках
- Использование повторений
- Обсуждаем первичные и вторичные формы
- Применение примитивов
- Продолжаем использовать примитивы
- Использование простых объектов
- Продолжаем использовать простые объекты
- Завершаем наше обучение
О авторе: Пол Коннор – моделлер и цифровой скульптор из Денвера, Колорадо. Он работал в кино и видео индустрии более 20 лет. Преподавать он начал в качестве сертифицированного тренера по Maya. Сейчас он Основатель, Инструктор и и ведущий специалист по кадрам в Центре Цифровой Анимации в Денвере, Колорадо. Пол пулил образование в Университет Колорадо, а так же Academy of Art University
Он продолжает заниматься фрилансингом. Совсем недавно сотрудничал с Sony Pictures при создании ассетов для Грань Будущего, Новый Человек Паук-2, Смурфики-2 и Облачно, возможны осадки: Месть ГМО.
Пол обладает страстью (возможно, это навязчивая идея) – моделить, и он вряд ли перестанет видеть полигоны и грани во всех, окружающих его объектах.
Пример перевода: