Разработка игровых инди проектов в Unity 3D Часть 3:
Прототипирование игрового босса
Digital Tutors на русском
Автор: Joshua Kinney
Студия: Digital Tutors
Год: 2014
Продолжительность: 1 час 47 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение:
Unity 4
В этой части курса мы разберем процесс разработки основного функционала игрового босса 2DСайд-скроллера.
Если вы начали этот курс с первой части, то вы уже поработали над созданием игрового концепта и разработкой прототипа игрового персонажа. В этой части, мы начнем делать вашего босса более функциональным при помощи игрового движка Unity.
Начнем мы с обсуждения того, как будет выглядеть битва с боссом. Это поможет нам сконцентрироваться на задачах и найти дыры в игровой логике. После того как мы придем к полному пониманию того, как будет выглядеть наш геймплей, мы начнем настраивать ассеты для босса и босс уровня. После этого, мы добавим скрипты к каждой фазе битвы. Начнем с малых задач и постепенно будет делать нашу систему все более и более мощной.
Другие части курса:
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 1 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 2 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 3 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 4 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 5 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 6 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 7 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 8 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 9 [ENG-RUS]
Трейлер курса (пример перевода):
Прототипирование игрового босса
Digital Tutors на русском
Автор: Joshua Kinney
Студия: Digital Tutors
Год: 2014
Продолжительность: 1 час 47 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение:
![[IMG] [IMG]](http://i.imgur.com/BjC0khC.png)
В этой части курса мы разберем процесс разработки основного функционала игрового босса 2DСайд-скроллера.
Если вы начали этот курс с первой части, то вы уже поработали над созданием игрового концепта и разработкой прототипа игрового персонажа. В этой части, мы начнем делать вашего босса более функциональным при помощи игрового движка Unity.
Начнем мы с обсуждения того, как будет выглядеть битва с боссом. Это поможет нам сконцентрироваться на задачах и найти дыры в игровой логике. После того как мы придем к полному пониманию того, как будет выглядеть наш геймплей, мы начнем настраивать ассеты для босса и босс уровня. После этого, мы добавим скрипты к каждой фазе битвы. Начнем с малых задач и постепенно будет делать нашу систему все более и более мощной.
Другие части курса:
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 1 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 2 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 3 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 4 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 5 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 6 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 7 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 8 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 9 [ENG-RUS]
Трейлер курса (пример перевода):