Импорт и визуализация стилизованного игрового окружения в UE4
Digital Tutors на русском
Автор: Alex Jerjomin
Студия: Digital Tutors
Год: 2015
Продолжительность: 1 час 43 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Photoshop, 3ds Max, Unreal Engine 4
В этом курсе вы научитесь импортировать и визуализировать стилизованное окружение в Unreal Engine 4. Мы начнем с создания коллижен меша. Затем перейдем в Unreal, где создадим материалы и свет для нашей сцены. Посмотрев данный курс вы сможете добавлять окружения в Unreal Engine эффективно и удобно.
Курс является третьей частью сборника курсов из трёх частей, в котором продемонстрировано создание игрового окружения от бокса до финального рендера в игровом движке. Курс рассчитан на людей которые уже владеют программами которые использованы для создания, в курсе упор сделан на тонкости, на демонстрацию рабочего процесса, на что обратить внимание и как правильно создавать игровое окружение, а не как водить кисточкой и использовать инструмент мув, и что такое слой в фотошопе.
Другие части:
О авторе: Александр родился в Латвии. С детства он любил создавать и конструировать, особенно архитектуру. В юности начал работать с CAD, своей первой программой в этой области, где научился создавать различный здания и сцены. Он решил воплотить своё пристрастие далее в карьере 3D художника. Переехал в Англию где познакомился сос своей будущей женой Наташей, поступил в Херефордширский Университет изучать 3D анимацию и ГеймАрт. Он не мог решить работать ли в сфере VFX или игровой индустрии, пока не получил приглашение от Blitz Games Studio. Далее сотрудничал с Microsoft Game Studios, Rare и Lionhead Studios где он работает и сейчас с прекрасной командой. В настоящее время разрабатывает продолжение для серии Fable.
Трейлер курса(пример перевода):
Digital Tutors на русском
Автор: Alex Jerjomin
Студия: Digital Tutors
Год: 2015
Продолжительность: 1 час 43 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Photoshop, 3ds Max, Unreal Engine 4
В этом курсе вы научитесь импортировать и визуализировать стилизованное окружение в Unreal Engine 4. Мы начнем с создания коллижен меша. Затем перейдем в Unreal, где создадим материалы и свет для нашей сцены. Посмотрев данный курс вы сможете добавлять окружения в Unreal Engine эффективно и удобно.
Курс является третьей частью сборника курсов из трёх частей, в котором продемонстрировано создание игрового окружения от бокса до финального рендера в игровом движке. Курс рассчитан на людей которые уже владеют программами которые использованы для создания, в курсе упор сделан на тонкости, на демонстрацию рабочего процесса, на что обратить внимание и как правильно создавать игровое окружение, а не как водить кисточкой и использовать инструмент мув, и что такое слой в фотошопе.
Другие части:
- Часть 1 - посвящённая скульптингу и моделированию: Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max
- Часть 2 - посвящённая текстурированию: Texturing a Stylized Game Environment in Photoshop
- Введение и обзор проекта
- Создание коллижен меша
- Создание текстур для UE4
- Подготовка проекта UE4
- Создание базового материала
- Создание Параметров в Материалах Unreal
- Добавление Модификаторов Wet Surface(влажная поверхность) материалов Unreal
- Создание карты высот
- Создание Height Blend материала
- Оптимизация иерархии материалов
- Создание материала ткани
- Балансирование текстур при помощи инстансинга материалов
- Добавление света в сцену
- Создание материала Вода
- Использование постпроцессинга в Unreal
- Покраска мешей при помощи инструмента Foliage (листва)
- Создание материала World Space Dirt(грязь)
- Создание финального рендера в Unreal Engine 4
О авторе: Александр родился в Латвии. С детства он любил создавать и конструировать, особенно архитектуру. В юности начал работать с CAD, своей первой программой в этой области, где научился создавать различный здания и сцены. Он решил воплотить своё пристрастие далее в карьере 3D художника. Переехал в Англию где познакомился сос своей будущей женой Наташей, поступил в Херефордширский Университет изучать 3D анимацию и ГеймАрт. Он не мог решить работать ли в сфере VFX или игровой индустрии, пока не получил приглашение от Blitz Games Studio. Далее сотрудничал с Microsoft Game Studios, Rare и Lionhead Studios где он работает и сейчас с прекрасной командой. В настоящее время разрабатывает продолжение для серии Fable.
Трейлер курса(пример перевода):