Дизайн окружения для игр и кино. Часть 2
Автор: James Paick
Студия: Concept Design Workshop
Год: 2014
Продолжительность: 3 часа 25 минут
Язык: Английский
В этой лекции Джеймс расскажет, как сделать быстрый миниатюрный набросок и чтобы он выглядел, как готовая работа. В этой лекции Джеймс рассмотрит такие темы, как: композиция, оттенки, дизайн форм, теория цвета, дизайн перспективы, использование фотографий в рисунке, создание глубины, цветовые палитры. В этой лекции у вас будет уникальная возможность узнать, как Джеймс наносит финальные штрихи на почти завершенную картину.
Об авторе:
Джеймс Паик работал с ведущими современными компаниями и такими клиентами, как: Naughty Dog, NCsoft, Trion, Sony Computer Entertainment America, Liquid Entertainment, EA, Sucker Punch Studios, and Turbine Studios.
Среди его проектов PREY 2, RIFT, TRON: Evolution, inFAMOUS, Uncharted 2: Among Thieves and Rise of the Argonauts.
Пример перевода:
Автор: James Paick
Студия: Concept Design Workshop
Год: 2014
Продолжительность: 3 часа 25 минут
Язык: Английский
В этой лекции Джеймс расскажет, как сделать быстрый миниатюрный набросок и чтобы он выглядел, как готовая работа. В этой лекции Джеймс рассмотрит такие темы, как: композиция, оттенки, дизайн форм, теория цвета, дизайн перспективы, использование фотографий в рисунке, создание глубины, цветовые палитры. В этой лекции у вас будет уникальная возможность узнать, как Джеймс наносит финальные штрихи на почти завершенную картину.
Об авторе:
Джеймс Паик работал с ведущими современными компаниями и такими клиентами, как: Naughty Dog, NCsoft, Trion, Sony Computer Entertainment America, Liquid Entertainment, EA, Sucker Punch Studios, and Turbine Studios.
Среди его проектов PREY 2, RIFT, TRON: Evolution, inFAMOUS, Uncharted 2: Among Thieves and Rise of the Argonauts.
Пример перевода: