Создание растительности для игр
CG Master Academy на русском
Автор: Jeremy Huxley
Год: 2018
Продолжительность: 14 часов 13 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Zbrush, Substance, Maya, Unreal
Описание:
Дизайн растений и создание растительности
Во время прохождения данного курса ученики будут создавать игровую среду, уделяя особое внимание растительности и растениям. В течение 6 недель мы будем заниматься созданием растений, деревьев, камней, нескольких смешанных текстур, импортировать их в Unreal и собирать все в финальную сцену. Для достижения поставленных целей мы будем использовать различные инструменты, в том числе: Maya, Zbrush, Substance и Unreal. Я покажу свои собственные примеры и помогу студентам сформировать стиль и сосредоточиться на конкретных деталях, которые помогут создать более целостную работу. Для создания полноценного образа мы разберем цвета, композицию и язык форм. Это будет ценным учебным упражнением, которое затем можно будет вопспроизвести непосредственно в современной студии. В конце курса учащихся будет ждать заключительный раздел, посвященный созданию портфолио, и фундаментальным знаниям, необходимых для начала самостоятельной карьеры в гейм-деве.
Пример перевода:
CG Master Academy на русском
Автор: Jeremy Huxley
Год: 2018
Продолжительность: 14 часов 13 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Zbrush, Substance, Maya, Unreal
Описание:
Дизайн растений и создание растительности
Во время прохождения данного курса ученики будут создавать игровую среду, уделяя особое внимание растительности и растениям. В течение 6 недель мы будем заниматься созданием растений, деревьев, камней, нескольких смешанных текстур, импортировать их в Unreal и собирать все в финальную сцену. Для достижения поставленных целей мы будем использовать различные инструменты, в том числе: Maya, Zbrush, Substance и Unreal. Я покажу свои собственные примеры и помогу студентам сформировать стиль и сосредоточиться на конкретных деталях, которые помогут создать более целостную работу. Для создания полноценного образа мы разберем цвета, композицию и язык форм. Это будет ценным учебным упражнением, которое затем можно будет вопспроизвести непосредственно в современной студии. В конце курса учащихся будет ждать заключительный раздел, посвященный созданию портфолио, и фундаментальным знаниям, необходимых для начала самостоятельной карьеры в гейм-деве.
Пример перевода: